请注意:如果您使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。需要将最大循环迭代次数设置为 2 000 000,BP_Material_swapper 才能在演示场景中正常工作。
特征:
墙外/内/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
材料交换器蓝图:将所有地图材料从干净更改为磨损,反之亦然。
材质交换器蓝图:将特定贴图材质交换到另一种材质。
模块化网格与网格捕捉一起使用。
所有物体的干净和磨损的纹理/材料。
主要房屋材料是可以调整的;或多或少的磨损外观和可调节的油漆颜色。
门、窗、抽屉和柜子有单独的网格组件/蓝图,可以打开,但包装没有可玩的打开和关闭功能。
夜间演示地图。(又旧又破的样子)
日演示图。(新的和干净的外观)
演示场景中大约有 110 万个三角形。(禁用实时灯光且无剔除)
优化游戏闪电。
演示贴图使用烘焙光照贴图。对于 Ue5,还有流明版本的夜间佩戴演示地图。流明图需要更高端的电脑。
独特网格数:676
碰撞:是的,自动和自定义
LOD:仅适用于高三角形数对象。
材质和材质实例的数量:8 个材质,219 个材质实例
纹理数量:608
纹理分辨率:主要是 2k 和 4k,少数从 256 到 1k
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:没有
重要笔记:
需要从项目设置中将最大循环迭代计数设置为 2 000 000,BP_Material_swapper 才能正常工作。
会员免费