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UE4/5资产后院场景资源

CGATLAS官方 发表于 UE资产
技术细节
在 RTX 3060 全高清分辨率下测试:

-在编辑器中工作:130-150 FPS

- 在编辑器中全屏播放:75-85 FPS

-玩开发厨师:130-170 FPS

请记住,场景仍然没有简单的优化工具(剔除、保持、流、绘制距离等),因为这取决于您要如何使用它们。



如果您使用电影模板运行我们的项目并收到“内存不足”消息,请写信给我们。此外,如果您想将场景转换为 UE5,我们将在需要时提供支持。



特征:

一个实时的电影小场景
内饰
独特网格数:131

碰撞:是的,自定义和自动生成

顶点数:28 - 42095(大老车间)

LOD: 是的,自动生成

材料和材料实例的数量:176(大多数是 5 种基础材料的实例)

纹理数:266

纹理分辨率:

4096 用于较大的物体
2048-4096 最多道具
512-1024小道具
地形:4096x4096
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