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SP金属智能材质包

CGATLAS官方 发表于 sp材质
所有材料均为基础材料,并非针对特定对象而制作


所有材料都可以互相转移,大部分都包含在可用样品中


但如果您想将它们应用到您自己的对象上,您应该考虑以下说明:

1. 调整物体合适的粗糙度



2.根据物体的粗糙度调整金属



3.对于对象的边缘和任何其他点,您只需要添加遮罩画笔



4.不要尽可能多地改变颜色,但如果你想这样做,我建议你从一个基础层开始,如果你需要稍后添加更多层,但最多3层就足够了。



5.尽可能保持粗糙度和金属平衡(基于材料)



6.为图层定义了硬笔刷和软笔刷,我建议您对自己的笔刷进行相同的操作。



1.血淋淋的受损金属

2.血淋淋的受损金属2

3.血腥损坏的生锈金属

4.血色尘土金属

5.血色黄金

6.血腥金属

7.血色金属2

8.血色金属3

9.血腥金属4

10.血色金属5

11.血色金属6

12.该死的老铁

13.该死的老铁2

14.该死的旧金属

15.该死的旧金属2

16.血锈金属

17.血锈金属2

18.血腥划痕金属

19.烧焦的金属

20.烧焦的金属2

21.车身1

22.车身2

23.车身3

24.车身4

25. 黄金覆盖

26. 钢铁覆盖

27.损坏的光面车身

28.损坏的金属

29.损坏的油性金属

30.损坏的生锈金属

31.肮脏、血腥、损坏的金属

32.肮脏的血腥金属

33.肮脏的血腥金属2

34.肮脏的血腥金属3

35.脏边损坏金属

36.肮脏的黄金

37.肮脏的金属1

38.肮脏的金属2

39.肮脏的金属3

40.肮脏的金属4

41.肮脏的金属5

42.肮脏的金属6

43.肮脏的金属7

44.肮脏的金属8

45.肮脏的金属9

46.肮脏的金属10

47.肮脏的金属11

48.肮脏的金属12

49.肮脏的金属13

50.肮脏的金属14

51.肮脏的金属15

52.肮脏的金属16

53.肮脏的金属17

54.肮脏的金属18

55.肮脏的旧金属

56.肮脏的旧金属2

57.脏锈金属

58.干金属

59.干金属2

60. 尘土飞扬的金属

61. 灰尘损坏的钢表面

62. 尘土飞扬的光泽车身

63. 尘土飞扬的油金属

64. 尘土飞扬的旧金属

65. 尘土飞扬的铁锈金属

66.边缘碰撞

67.金色受损

68.铁水1

69.低生锈钢

70.金属划痕

71.石油金属

72.油2

73.油性金属车身

74.油性湿金属

75.老铁

76. 旧金属

77.旧金属2

78.旧金属3

79.旧金属4

80.旧金属5

81.旧金属6

82. 旧金属7

83. 旧金属8

84. 旧金属9

85.旧金属10

86.老油性金属

87.旧锈金属

88. 铁锈金属

89. 铁锈金属2

90.铁锈金属3

91.铁锈金属4

92.铁锈金属

93.生锈的旧湿金属

94.咸土

95.闪亮金属

96.钢质漆面

97.钢锈表面

98.钢1

99.湿钢2

100.湿钢3

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